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第七回 Blender土曜モデリング大会

お題「杖」 suntokaede- nepia11- #Naon- Scdog- 霧島- 海音- 投票は こちら から ※4問目は参加者のみ おまけ ※完成後の再投稿 nepia11- 海音- #Naon- suzugane-

第六回 Blender土曜モデリング大会

お題「クリスマス」 cyaoeu- suzugane- Scdog- 投票は こちら から ※4問目は参加者のみ

突然!真弥のプリーツ講座!!

真弥 - maya - - 昨日 午後7時7分 突然!真弥のプリーツ講座!! ちょっとプリーツについて語ります。 もしダメでしたら消しますんで言ってください。 2 こちら、プリーツスカートの製図の製図です(まだ途中の製図) ひだに隠れない部分の製図になっております。 一応用語 W=ウエスト H=ヒップ HL=ヒップライン Ф=ダーツ ◎=表プリーツ幅(ひだに隠れていない部分の幅) 〇=前身頃 ●=後ろ身頃 陰プリーツ=ひだに隠れる部分 この図から何が分かるのかというと、表プリーツはHLから出しています。 つまり、ウエストから表プリーツを計算するよりヒップから表プリーツを計算した方が綺麗なプリーツになります。 じゃあベルトの幅に合わせるにはどうすればいいのか。 ダーツで合わせます。 赤で囲まれた部分はヒップとウエストの差分の計算になります。 それをプリーツの数で割り(図は全体で24個、半分で12個なので12等分にしています) それぞれ表プリーツの間に入れることで、ウエストの幅と合わせることが出来ます。 そのあと、陰プリーツを付け足します。 ヒップラインを維持しつつ、表プリーツを横にずらしながら陰プリーツを付け足していきます。 Yusuke_Fujiwara(藤原佑介) - 昨日 午後7時10分 あーなるほどやはり体型にあわせるには型に波つけるんですね 前あまるなーと思ってました 真弥 - maya - - 昨日 午後7時10分 陰プリーツの幅は、オーソドックスな場合と表プリーツと同じ幅になります。 しかし、陰プリーツは2倍にしなければなりません。 なぜなら、陰プリーツは一つのプリーツに2つあるからです。 左:斜め下から見たプリーツ 右:陰プリーツを足した状態の製図の一部 1 これをすべてやり、ウエスト部分を整えると製図の完成です。 以上、突然!真弥のプ

第五回 Blender土曜のモデリング大会

お題「テーブル」 睦実- 霧島- 睦実- suzugane- Scdog- cyaoeu- Yusuke_Fujiwara(藤原佑介)- 投票は こちら から ※4問目は参加者のみ

第四回 Blender土曜のモデリング大会

お題「時計」 suntokaede- gobori- kezeyura- おもtゥ�ェ繧ゥ- Scdog- suzugane- nepia11- Zaslon- obusto- 投票は こちら から ※4問目は参加者のみ

第三回 Blender土曜のモデリング大会

お題「電柱」 gobori- suzugane- 真弥 - maya - 海音- はた- nepia11- Scdog- おもtゥ�ェ繧ゥ- 睦実- obusto- 投票は こちら から ※4問目は参加者のみ

画像から模様部分だけのカラーマスクを取得したい!

ぎお - 前週水曜日 午後5時37分 生存報告がてらに質問があります。カベにある赤い模様はテクスチャを板ポリに貼って透過させてるんですが、この模様部分だけのカラーマスクが欲しいときはどうすればいいのでしょうか。 現状、アドオンでマスクを出すと板ポリのマスクが出てしまいます。 Yusuke_Fujiwara(藤原佑介) - 前週水曜日 午後5時40分 何でのマスクですかね?コンポジットノード、マテリアルノード、それともレンダパス? あとアドオンも何なのかかいてもらえると助かります>< コンポジットとかマテリアルノードとかだったら、透過がついてるということはアルファチャンネルがあるので、アルファの出力をどうこうすればいいような気がします @ふーじー このスクショだとよくわからんので、.blendファイルをうpるとなにかわかる気がします。あとマシンスペックも明記。。 あ、あとぎおさんのは、透過の具合が絵的に大事でない場合はイラレかなんかにもっていって、ライブトレースしてSVGで出力・インポートすれば、そのままポリゴン化できると思います ぎお - 前週水曜日 午後5時47分 アドオンは「random diffuse color」です。フォトショで作業するためのマスクです。 Yusuke_Fujiwara(藤原佑介) - 前週水曜日 午後5時48分 あーなるほどそういうのですか このアドオンを使用するなら、SVG化してポリゴンにするか、あるいは透過物だけ別のレンダーレイヤーを使用してマスクを作って、それでもしいきなり一枚ででてくれないとと困る!という場合はコンポジットノードでそれを合成する、というのがいいきがします ちょっとでかける用事が出てしまったので詳細はあとでかきます>< すみません。 なんかあったらかいといてください>< ぎお - 前週水曜日 午後5時52分 ありがとうございます。色々試してみます ぎ